2008/11/01

今日の一言
「なんか、こう……時々、無性に安らぎが欲しくなるのです。それで他人に迷惑をかけてたら、ダメだってのはわかってるんですけどねぇ」

とりあえず、明日は文化祭の一日目。
さて……どうなることやら。
バイトの途中とかに、みんながいる時にはやってない状態とかを想定したりしてたんですが、うーん、なんだっけなぁ……忘れた。
失敗だけはしないように気をつけるとしようか。

といっても、明日は途中にいなくなるんですけど、バイトで。
土曜日は休めないんです。
そこはほら……他の人にカバーリングしてもらうってことで。


で、カルディア氏のブログに「ルアヴェンのその後」とやらが載っていたので、私もそのうち「シンキのその後」というものでも上げてみようかな。
小説といった作品では出せないけど、まぁ、簡単な紹介みたいなものならなんとかなる……かも?


紅夜やアルス・マグナなどについてはそのうちにでも。

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2008/10/26

この時期は大変です

今日の一言
「なにもかもが嫌になるときもあるけど、頑張ろうじゃないか!」

とりあえず、レポート完成。
ボールペンの清書を何度、失敗して、その度に集中力が削れたことか。
あの一文字が……あの一文字がぁ!

※どうでもいいけど、レポート執筆中のBGMは東方のアレンジ曲ばかり
  主に、どぶウサギさん。

そういえば、どぶウサギさんが東方のアレンジをしてるのを知ったのはCDをひとつ買ったからなんだけど、この前、色々と漁ってたら以前にやったフリーゲームとかで既にどぶウサギさんの曲を聞いたことがある私がいた。
毎度思うのだが……うまいよなぁ。
作業中に聞いてると、やる気が出てくるというか。
元の曲調をしっかりと残したまま、自分なりのアレンジさを出してるところとか。


TRPG関連

・ダブルクロス
種は蒔いた。あとは……

・アルシャード
文化祭が終わるまではしばらく放置。終わってから、動きを見せる……かも?

・紅夜兇月譚
システム面(現在は主に絆)を調整&改良中
あと、世界観設定なども多少、いじっております。
もしかしたら、以前プレイしたのと大きく変わるかもしれない可能性が出てきたので、その際はキャラコンバートなどを行ってもらうかもしれない。
TRPG作るのって大変だ。

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2008/10/21

思えば、これも

ふと、なにか小説を読みたくなったので本棚を漁っていたら一冊の本を見つける。
それは私が中学生の頃に読んだラノベ。

レベリオン

でも、これは結構、内容は覚えているからやめておこうと思い……ふと、あることを思い出す。
あれ、たしかこれもウィルス感染した主人公とかが特殊な力を手に入れたりして、ウィルスに適合してない人は化け物になるとかの物語じゃなかったか?
一巻をパラパラと読み返してみる。

やっぱりそうだ

R2と呼ばれるウィルスによって声を媒介に衝撃波を発する力を手にした主人公やヒロインたちが、同じ力を持つ者たちと戦う学園ものの作品。
よーく読んでみると、ダブルクロスによく似てる。

ふむ……たぶん、これ参考にされてるだろうな。
一巻の発売が2000年で、ダブルクロスの1st調べたら2001年だったし。
まぁ、どうでもいいことなのですが。

でも、レベリオン自体は面白い作品です。


最近は有名なイラストレーターを起用したり(悪くはないんだが)、無駄に巻数ばかり出してるようなものばかりで、読んでて面白くなかったから、久々に読み直してみようかな。

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2008/10/20

勘弁してほしいな

今日の一言
「見ろ、人がゴミのようだ! 空気がすごい悪いぞ!」

前から思っていたのだが、あの授業の受講者数はありえない。
なんですか、500人しか入らない教室の授業に600人以上の受講者って。おかげで、席は争奪戦だし、出たら出たですぐに気分悪くなってくるしと、いいことなんてこれっぽちもないな。
さすがはうちの学校、管理する側がダメ人間の集まりだ。

そして、部室にPSPをわーすーれーたー。
なくしてないだけまだマシだがな。

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2008/10/20

やることがないってのも、なんか寂しいな

今日の一言
「気づいたら、またこんな時間に……」

というわけで、ゼノギアスをプレイしてたらかなり遅くなってます。
いや、面白いゲームってのはやっぱりやりだすと止まらなくなってしまうもので。
ちなみに、そろそろDisc1が終わりそうな勢いです、ゼノギアス。
Disc2に入ると、恒例……というか、ある意味、有名なテキストイベント主体の進行に。

そういえば、昔はDisc2の途中でつまづいてたなぁ。
ストーリーがほぼ自動的に進むのでレベル上げのタイミングを見逃すと、ほとんどレベル上げが不可能となり、色々と試行錯誤しながらボス戦に臨まなければならないという状況に。
でも、意外に装備をしっかりとすればなんとかなるという罠。
あとは、ボスは速攻で殺せ。これに限る。
あ、あとヒロインのエリィは使いたくても、あんまり使うな。どうせ、途中で永久的に離脱するから。

プレイしたのは中学ぐらいだってのに、覚えてるもんだなぁ。
でも、まぁ、戦闘システムとか物語の奥深さとか好きだったからなんだろうな。
っていうか、そうじゃなくちゃ今やってねぇ。


あと、興味本位で買った小説「レンタルマギカ」を読んでみた。
感想は、「うん、まぁいいんじゃない?」くらいに。
内容は面白いけど、魔術に関する理解ができないと難しいかもしれない。著者はそこら辺は簡潔に、わかりやすくしてあるので案外、問題ないかもしれない。
とりあえず言いたいのは、「アディリシアがヒロインだよね?」ってことです。
いや、普通に見て穂波がヒロインっぽいが、一巻だけ読むとどうしてもそうとしか思えないのですよ?

他にも、「フォーチュン・アテリアル」の漫画を購入。
著者はダブルクロスの巻頭マンガなどを書いてる、佐々木あかね氏。
だから買ってみたってのもあるが、ゲーム自体をやる時間と金がないのでこれで我慢。
一話一話が短いが、話はちゃんと纏まってるので、意外と面白かった。こう、原作あるマンガとなると成功してる場合と失敗してる場合があるから心配していたが、どうやら今回は前者だったようで一安心。


紅夜兇月譚やアルシャードのこと。
とりあえず、紅夜兇月譚はチマチマとシステムを調整中。
勉強やら鬱状態やらでしばらく手につけてなかったが、ゆっくりと進めようと思う。
だから、もう少し待っていてほしい。

アルシャードはシナリオを製作中。
大まかな筋書きなんかは頭にあるので、それを骨組みとしてあとは肉づけする感じ。
問題は……敵データだな。
実は、戦闘バランスとかまだよくわかってないのです。たぶん、これはGMの永遠の課題だな。
ちなみに、私のシナリオのモットーは「なるべく短く、かつ面白く!」

ぶっちゃけ、長々とやるのは精神的に苦しいのでありますよ。
実際、前回のセッションは約3時間で終わりました。まぁ、紅夜の製作と同時進行だったってこともあるし、参加人数もそこまで多くはなかった&なるべく集団で行動させてたってのもあるかも。
あれだな、やっぱり個々が別々に行動するよりも、まとまって行動してると時間って短縮されるもんだね。
どっちがいいかはあえて語らず。ようは使い分けです。

ただ、ぴろしき氏やカルディア氏のシナリオがそこそこ長いため、自分のが見劣りするんじゃないだろうかと思うことはしばしば……。
だが、それで構わない。
その個人の味が出せて、なおかつ楽しめれば「勝ち」なのだから!

でも、だからといって他人に迷惑をかけていいわけではありません。
TRPGのプレイ中はすべてのプレイヤーに等しく活躍の場を与えるようにしましょう。
あと、GMだって人間です。無理難題をふっかけたり、プレイ中に間違いを指摘してプレイを中断させたりと困らせるのもNG。……あれは結構、苦しいんだ(遠い目)。

いかんな、結局、また説教臭くなってしまった。
うぅむ、ある意味、私の性格だから仕方ないといえば仕方ないのかもしれないが、考えものだな。

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