日々の出来事を中心に、色々なことを書いていくつもりです。
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2008年12月04日 (木) | 編集 |
実は随分前から考えていたことがある。
だが、それを実際にやってしまうと多くの人に迷惑をかけるかもしれないと思っていたため、やらなかった。
しかし、ついに決心させてもらった。


紅夜兇月譚 製作を凍結

DRSにシステムを変更して、世界観なども考えていたのだが、次第に広がりすぎて元はどんなものにしようかとわからなくなってしまったので苦渋の決断。
楽しみに待っていた方らには申し訳ない気持ちで一杯であると共に、お詫び申し上げる。


……だが、みんな少し待ってくれ。
実は重大な発表はこれだけじゃないんだ。
その詳細について知りたいという方は、続きを見てくれ。


アルス・マグナ(仮) 製作開始

以前に思いついたものとして挙げたファンタジーTRPGだが、これを作っていこうと思う。
違う言い方をすれば、紅夜で使える部分をこちら側に持ってきて、それをちゃんとしたものとして完成させようという魂胆です。つまり、紅夜はアルス・マグナに吸収される形に近い。


で、なぜ、こうしたのかという疑問に答えたい。

・一度、作るものを見直したくなった
色々なものに影響を受けて大きくなりすぎた紅夜を一時、製作をやめ、自分が作りたいものを一から見直したいと思ったためである。
そして、そこで以前に考えていたアルス・マグナに目をつけたわけである。

・ファンタジーものの影響
久しぶりに見に行ったあるサイトや、赫炎のインガノック、その他諸々の影響によるところもある。
それは当たり前だ。

・GMの個人的な考え
世界観はいくつかの作品は参考にするが、基本的には自分で考えるし、ファンタジーものとなればPC全員を冒険者というようにアルアリード風のスタイルをとればオープニングとかがやりやすい。
正直、個別オープニングとかはいちいち考えてると大変な時がある。
特にPCの立場があまりにもバラバラすぎると絡ませるだけで難しいことも……

ごめん、ぶっちゃけた!


そんな感じで、これからはアルス・マグナ(仮)をメインに作ろうかと。
紅夜については……いつか復活はさせたいな~。

というわけで、みんな、私のことを見守っていてくれ。
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コメント
この記事へのコメント
自分のやりたいことをやるべし!

2008/12/05(Fri) 01:26 | URL  | ぴろしき #-[ 編集]
やりたいことがみつかったのなら、それで構わんのだ。


はは、呪子をもうちょい使いたかったってのはあるけど……
2008/12/05(Fri) 05:26 | URL  | 御剣 #Knya96cQ[ 編集]
「実はこの記事……釣りなんだ」を期待してしまった俺は負け組wwwworz

ひとつぐらい凍結したって大丈夫さ! うちのヴァイチェとか諸々を見てみたまえ! せっかくのネタがゴミのようだ!worz

 ヴァイチェでもそうだけど「作れる波」っていうのがあるんだよね。そのとき、そのときのテンションで、やりたいこと切り替えていくといいお⊂二二二( ^ω^)二⊃<ブーン♪
 それに、一度時間をおいて……とかやると、見えなかったものも見えてくるさね。
2008/12/05(Fri) 13:55 | URL  | カルディア #-[ 編集]
>ぴろしき氏
了解!
自分のやりたいことに向かって突っ走ります!

>御剣氏
紅夜のキャラクターを作ってくれたのに本当に申し訳ない。
もし、今のが終わって、いい方向への修正案が思いついたら紅夜もまた着手したいとは思っている。

>カルディア氏
残念だが……この記事は釣りじゃぁ、ないんですよ。

ネタを見つけても、その中で使えるもの、使えないものを選り分けなくちゃいけないってのは大変ですな。

どんなこともモチベーションが上がらないとできないんですよねぇ。
そのモチベーションの維持も、なかなか大変。
2008/12/05(Fri) 21:17 | URL  | 柊 #-[ 編集]
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