2008/09/24

追加要素案

紅夜の追加要素について、いくつか出しておこうと思う。
いくつかは製作中の段階でカットしたものなどもあり、そして、それからも結構、増えたりしているのでなんかアルシャードっぽくなってきたなぁ、と自分ながらに感じたり。

あんまり大きくなりすぎないように注意しよう。

とりあえず、追加案はまず追加の種族や聖霊の一部を。

・アヤカシ(種族クラス)
鬼や天狗といった妖怪。総称して、アヤカシと呼んでいる。
データ的には前衛向きになるかもしれず、この種族のみ、選択した際のスキル取得でどんな妖怪になるのかが決まる……かもしれない。残念ながら、そこら辺はまだ決まってない。

・ローレライ(種族クラス)
水の中で人知れずに生きていた種族。
過去に他の種族が海を汚すことから袂を分かち、独自の生活を送り続けていた。しかし、中には外世界に興味を持つローレライもおり、基本的にPCはそんな感じになる。

説明不足だったが、紅夜で人間以外の種族はそうだとバレないような工夫をしている。
セリアンスロープだったら、集中することで獣耳や尻尾を隠したり、スピリットは仮初の肉体を持っていたりと、種族によってそれは違う。ギルフォードだけは外見的には人間と大差ないため、うまく誤魔化せさえすれば問題ない。

・ファンタズマ
幻想師と呼ばれる聖霊。
その場には存在しないものを疑似的に具現化させて攻撃したり、
幻を見せて敵をかく乱させたりする能力を操る。

・メサイア
救世主の聖霊。
特殊な武器をひとつだけ取得することができ、また「絆」が増えやすい。
いうなれば、勇者的な立ち位置のクラス。
最初から入れてなかったのは、あえての仕様。

・ゾディアック
星詠み師の聖霊。
星の力を利用した戦い方や、星の動きから探し人を見つけたりすることができる。
聖霊名は「黄道十二宮」を意味する言葉から。

・パラケルスス
錬金術師の聖霊。
その場で様々な物質を生み出し、攻撃・援護の多方面での活躍を可能とするクラス……になる予定。
聖霊名は同名の錬金術師より。


追加クラスについては、今のところはこれらの候補が挙がっている。
ただし、あくまで仮のものなので本当に実装されるかは未定。


他にも現在行っているのは、パートナースキルの大幅改良、フィールド・エフェクト・システムの変更・追加、スキル・アイテムの修正、戦闘システムの見直し。
と……なんか、ほとんど一から見直してる感があるのは気のせいだろうか?

02:37 | 自作TRPG:紅夜兇月譚COMMENT(1)TRACKBACK(0)  TOP

2008/09/17

改良点や反省点など

さて、合宿で行われた紅夜兇月譚の初セッション。
とりあえず、そのリポートはもう少しお待ちを。時間のある時にでも行います。

その前に反省点やシステムの改良点などを行っておこうかと思う。


・スキルの全体的な見直し
効果のわりにはコストが高すぎる、もしくはその反対や、説明がわかりにくいものなど、いくつかの変更しなければならないものがあるので、まずはそれを修正する方向で。

・世界観説明が至らなかったか?
セッションを始める前に、もう少ししっかりと世界観を説明しておくべきだったか。
少々、わかりにくかった部分もあるため、これは次回への反省点としておこう。

・敵データバランス
これは、本当に申し訳ない。
今度はちゃんとしたものにしてきますので。たぶん、今回の最も反省すべき点かもしれない。

・行動順決定方法の変更
セッションでは行動値が高い順に行っていたが、ランダム性がほしいと思い、イニシアチブ判定みたいなものを加えようかと思う。
【行動値】+2D6、みたいに。クリティカル、ファンブルは発生しない。

・パートナースキルの見直し
使いやすいスキル、使いにくいスキルがあるため、パートナースキルを見直したいと思う。

……以降は簡単に

・アイテム性能変更
・フィールド・エフェクト・システム調整
・ルールをわかりやすく(特に戦闘)

う〜む、一回のセッションで結構、出てくるものだな〜。
これからはここら辺を軽く調整しながらやってみますか〜。

とりあえず、現在の紅夜はVer.0.2とかそんな感じかもしれない。
Ver.1になる可能性は低い。

今回はここら辺で。

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2008/09/05

テストプレイを経て……データ修正中

本日、数人のプレイヤーに協力してもらい紅夜兇月譚のテストプレイを行う。

参加者は以下のメンバー

・カルディア
PC名:ヴァミット (人間/アイアス/イルミナート)
GMコメ:鉄壁すぎる……!

・緋炎
PC名:朝日夕夜 (セリアンスロープ/ストライカー/ディアブロ)
GMコメ:攻撃特化キャラ。帰ってからキャラクターシート見たら、実はヴァミットより物理防御力が高かった。

・みるるぎ(御剣)
PC名:呪子 (スピリット/ミスティック/ミスティック)
GMコメ:後方支援。そして、なにかと運に恵まれていたかもしれない。

・太子
R-10(リオ) (オートマタ/ストライカー/クロノス)
GMコメ:プレイヤーさんはTRPG経験が少ないので、なるべく優しくいこうと思ったが、ダイス目だけはどうにもならないね。すまぬ。


キャラクター製作は順調に進んだので、これで大丈夫かな。
戦闘は2回行い、最初は事前に用意してきた敵データを使用したのだが、攻撃が当たらない上に回避もできない。これはTRPGとしてはだめだ、ということで修正。

ちなみに、この途中で太子のキャラクター作成を始めたため、PC間で簡単な戦闘みたいなものを行ってもらうことにしてみた。
詳細は「たびのはこにわ亭」へGO

それを聞いていたら、どうも不屈が1ラウンドに何回も使えるとダメージが通りにくいということが判明し、早速エラッタいくつか当てる。

その後、2回目はさきほどの敵を強化したうえに、1体他とは強い敵キャラを入れる。


今回は数が多かったこともあって長期戦に。
敵データはだいたい、よかった感じか。
ただ、やはり防御特化にダメージが通らねえよ、という始末。

うーむ……敵データはもう少し調整が必要かな。


というわけで、今回のことを省みて、データに修正を加える。
……なんか、こうしてると実際にTRPGとか作ってる人たちの気持ちがよくわかるなー。


今回、テストプレイに参加してくれた方々、ありがとう。
あと一週間、頑張りますか。

23:57 | 自作TRPG:紅夜兇月譚COMMENT(2)TRACKBACK(0)  TOP

2008/09/04

もう少し……もう少し…………完成!

色々な作業用音楽を聞きながらデータ作成中の柊です。
アイテムデータ、価格を設定したら完成といったところまできました。

あとは、キャラクターシートの調整と戦闘マップの作成か。

よし、頑張るかぁ!


深夜12時・追記

紅夜兇月譚、完成しました。
といっても、まだ調整をいれなくちゃいけない部分があるんだけどね。
そこは追々ってことで。

キャラクターシートも完了。
ちゃんとしたものは明日あたりにコピーしよう、コンビニとかで。

戦闘マップもかろうじて完成。

実は紅夜は5月の頭から開発が始まっていたのだが、勉強が忙しかった(?)のもあって本格的に製作を始めたのは7月の中ほどだったので、製作期間は2ヵ月近く?
うぅむ……大変だった。

よし、最終確認をしたら今日は早めに寝ておこう。
製作期間中は明け方に寝るのが常だった、柊です。ぐふぅ……

23:22 | 自作TRPG:紅夜兇月譚COMMENT(3)TRACKBACK(0)  TOP

2008/09/03

武器は暫定的に完成

武器データのみ、暫定的にではあるが完成。
まぁ、レベル1武器のみですが、次のレベルは4レベルくらいのものなんで今すぐに必要になるってわけじゃないですし。
とりあえず、完成ということにしときましょう。

次は防具データと通常アイテムデータ。
あとは、マリオネットの人形装備、マキナの機兵装備、セラフィムとディアブロの特殊装備か。
……下の4つはなんとかなるかな?
一応、構想はできてるし、最悪、元ネタをそのまま……いや、なんでもない。


そうそう、昨日、ニコニコでなんかいい作業用の曲でもないかなー、とか探してたら洋楽のRhapsodyっていうバンドの「Emerald Sword」って曲を聴いてたんですよ。

そしたら、この曲……フレーズのところどころがJamProjectの「Skill」に似ている。
で、ちょっと調べてみたらこっちのほうが早いので……あれ? こいつは?
オマージュとでもいえばいいのか、とりあえずJamは洋楽に影響を受けてたってわけか。

洋楽は歌詞の意味は理解できないけど、曲のノリを楽しめばよし。


PM22:00追記
防具、アイテムデータ完成。
とりあえずはこんなものかな。あとは追加していくっていう形にしておこう。
じゃないと間に合わん。

で、次は数クラスに設定されている特殊装備か。
これが最後にして最後の難関か……って、そうだキャラクターシートの調整と戦闘マップの作成をしてなかったな。
まぁ、そっちはどうにかなるだろう。

うまくいけば明日明後日には完成か?

最近、作業中に聴いてる曲

飛翔/ゼノギアス
紅蓮の騎士/ゼノギアス
Battle/ゼノサーガ EP.1
MEGALOMANIA/ LIVE A LIVE
鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳/LIVE A LIVE
染まれ紅蓮に繋がれて/東方Vocal
などなど、多数

ノリのいい曲を聞きながら作業してるとはかどります。

13:52 | 自作TRPG:紅夜兇月譚COMMENT(0)TRACKBACK(0)  TOP